平成最後だしシャドウバースの話

暇なんでローテのことテキトーに書きます

ロイヤル

最強。今期はロイヤルから逃げることはできなかった。マナ踏み倒すデッキが弱体化、消滅したのと剣舞、リーシャの追加で環境トップに。ミラーでどれだけ勝てるのかが今期の目標でしたね。僕は負け越しです。

ネクロ

セレスと死の夢の少女がめっちゃ強い。交戦時に3ダメはやべーべ。ミラーは先にセレスとアーカスを叩きつけたほうが勝つんじゃね?今期ろくに触ってないけど結構厄介な対面だと思う。全ての択に裏目が発生するため(ビグソとか案内人とかセレスかと思ったらケルベロスとか)。

ヴァンプ

悪夢の始まりがサーチカードという性質上フラウロスと蝙蝠が2枚になりました。OOTと違って自傷カードが減ったため蝙蝠の打点はせいぜい10点前後。ヴァーナレクへの依存度の高さが目立ちます。個人的にはフィニッシャーを2枚にするのはかなり嫌い(蝙蝠引けなかったから勝てなかったという試合が腹立つ)なので3枚にしてみたら口づけか翼を減らすしかないという事態に。41枚で試合させろ。あとフラウロスやたらと手札に来るのもなんだかなぁ。自分との闘いに勝てる自信はないです。

ビショップ

とりあえず結晶カード15枚を組みます。自動編成します。出来上がり。レインディアとか狂信者とかアサプリとかヘクターとかは欲しいときに袖から出せばOK。木村唯人を信じろ。

RAGE頑張りましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蛇剣と剣舞の役割の違いと採用枚数について少し考える

初投稿です。今日はSTR環境のミッドレンジロイヤルの除去札についての自分の考えを書いてみようと思います。

簒奪の蛇剣

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2コス3点スペル 財宝カードをランダムに1枚ハンドに加える

長所

  • 出せる打点が3点と決まっているので後手2の除去札としての安定感は剣舞に勝る
  • 先3で打てば打っても首飾りがハンドに来ればボードの打点が上がる
  • 7tの簒奪の使徒のバリューを底上げしてくれる

短所

  • 被ると弱い
  • 1/1が並ぶ現在の環境において後手ではキープできないミラーでもキープはしない
  • 終盤に腐りがち 

蛇剣が剣舞に優っている一番の点が対ドラ後手で1コストとセットキープできるという点だと思います。後手1でクイブレを投げると託宣以外ではフィルレインか従者が飛んできます。剣舞ではこれらを処理できません。後手2で蛇剣を打つことで1/1を守りながら顔に更に1点飛ばすことができるのでポセ宗より先にゲームを決めるロイヤルのゲームプランを支えてくれます。

白刃の剣舞

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ランダムな相手のフォロワーに自分の場のフォロワーの最大攻撃力分と同じ数だけダメージを与える。(簡単に例えると森の意思)

エンハンス5 自分のフォロワー1体を+2/2する

長所

  • 相手の潜伏フォロワーに対して非常に有効。リオードギルネリーゼによる勝ち筋を消せるのは強い。
  • 1/1が多い環境であるため森の意思系カードが機械ヴァンプに刺さる。
  • エンハンス効果が強い!
  • 終盤で引いても腐らない。(打点アップに使えるため)

短所

  • 後手2では打てないため実質ハンデス
  • ボード更地にされると厳しい。
  • エンハンスで出してもせいぜい5点くらいしか出ない。横に多くフォロワーを並べてなるべく相手のボードのフォロワーの体力を減らしておかないと打ち漏らすことが多い。

このカードが真価を発揮するのが先4でリオード伏せ→エンハンスで相手のボード更地にしながら5/7スタッツで相手の顔を詰める動きです。ボード処理しながらアルベールが走ってきます。更に0コストのエンスナ抱えてアサシンも持ってきます。ヤベーイ!

採用枚数について

蛇剣0はさすがに違うかなと思ってます。マナ埋めながら3点の固定ダメージを与えてくれるのは序盤戦で特に重宝できます。最低でも2枚で個人的には3枚積みたいです。

剣舞3は正直過剰かなと思ってます。一試合に1回くらいしか切らないので。とはいえリオードとのシナジー面はかなり評価してるので自分は2枚積んでます。今後3枚が当たり前になってもおかしくはないかなと思ってます。

RAGEまで残り一か月。優勝目指して頑張りましょう!最後までお付き合いいただいてありがとうございました。また何か書くかもしれません。

 

 

 

コキュートスカード総評

前書き

初投稿です。レートのデッキについて解説しようと考えていたのですが既に沢山の良質な記事があったので私が書く必要もなく断念しました。なんかネタないかなとか思っていた矢先、ランクマで先6サタンされまたもやスマホを破壊しました。

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折角だしコキュートスカード(小学生が考えた僕の最強のカード)一枚一枚の自分の評価について書いてみようと思った次第です。

コキュートスってそもそも何?

コーキュートス、またはコキュートス(Cocytus, Kokytos, κωκυτός)は、ギリシャ神話冥府に流れる川。その名は「嘆きの川」を意味し、同じく地下の冥府を流れるアケローンに注ぎ込む。出典: フリー百科事典『ウィキペディアWikipedia)』

端的に言えば地獄みたいなもんらしいです。エヴァンゲリオンで聞いたことがあるような…

コキュートスカードの評価

本題に入りましょう。評価は最高S最低でDとします。

1.辺獄の悪鬼 評価D

ファンファーレ相手のリーダーは「次の自分ターン開始時、手札をランダムに1枚捨てる。」を持つ。
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シャドウバース史上初のハンデスカード。こいつにアンの大魔法を消された時の虚しさは尋常では無い。とはいえども6コスト払って相手の手札1枚捨てる行動が(相対的に見て)かなり弱い。運よく相手のキーカード燃やせたらなぁくらいの感覚で投げる事が多くD評価。これが弱かったからという理由でハンデス増やすのは、やめようね!

2.欲望を纏う者 評価C

自分のターン終了時、ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。
自分のリーダーをX回復。
Xは破壊した相手フォロワーの攻撃力である。

単体除去兼回復カード。レイサムのような大型フォロワーに合わせて投げると存分に効果を発揮できる。しかし,回復量が相手依存であることや微妙に低いスタッツがネック。相手に強いムーブを押し付けるのではなくカウンターとしての側面が強いカードというのが私の認識です。トップで引いた時の弱さを加味してC評価。

3.貪り食うベヒーモス 評価A

進化前 自分のターン終了時、相手のリーダーに7ダメージ

進化後 自分のターン終了時、相手のリーダーに9ダメージ

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相手の守護を貫通して顔面に7ダメージを飛ばすとんでもないカード。進化すると更に2ダメージアップするおまけつき。基本的に最後の詰めとして使うことが多くリーサル取られるときは概ねこのカードが絡んでいる。反面、不利な状況をひっくり返せるカードではないので相手の体力が10以上ならほとんど意味のないカードになったりする。とはいえコキュートスカードでは貴重な相手のライフを詰めるカードなのでA評価。

4.貪欲なスコーピオン 評価SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

疾走 必殺 ドレイン

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最強のオリカ。弱い所が何一つない。7点回復しながら相手の顔を7点詰めて必殺も付いてる走るディースの裁きと言ってもいい。4コストのAOEの地壊との相性が抜群で地壊+スコーピオンとかされたら泡吹いてリタイア押してる。サタンはナーフしなくてもいいんですがこいつだけはナーフして欲しい。7コスト希望。評価はSSSSSSSSSSSSS。

5.怒り狂う氷魔 評価A

ファンファーレ自分のEpを2回復。

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ティージュの血は尽きぬッ!ようやく喋るカードが登場しました。進化権を2個回復というオリヴィエも裸足で逃げ出す効果を持つ最強の2コストフォロワー。ベヒーモスや暴威の統率者等のカードと相性も良くボードへの干渉力とフィニッシュの両方を支えてくれる。アンリミだと虹の輝きでハンドに戻したりする事も可能。最盛期のトーヴもこれには勝てない。しかし、スコーピオンには一歩及ばない為A評価。

6.異端なる冥獣 評価B

守護
ファンファーレ自分のリーダーに「他のフォロワーの数」と同じダメージ。他のフォロワー全てを破壊する。

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別名バハムート。何気にコキュートスカードでは唯一の守護持ちカード。スタッツも8/8とかなり大きい為処理にある程度のリソースを割かなければならない。しかしファンファーレ効果の他のフォロワーの数だけ自分のリーダーにダメージが入るのがかなり厄介。相手に面を広げられて「冥獣出したらお前の負けだよ?」みたいな事が少なくない。さらに地壊と違って自分のコキュートスカードも巻き込んでしまうのが痛い。これらをの欠点を含めてB評価。

7.暴威の統率者 評価C

ファンファーレ 相手のフォロワー1体に4ダメージ

進化時 相手のフォロワー1体に6ダメージ

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何度ボイスを聞いてもフレジェトンタとは聞こえない。3コスト進化込みで3面処理できると書いてある事は強いが使うとぱっとしないし地味。コキュートスカードの中で一番普通なカードというのが私の認識で悪鬼に次いでハズレカード。C評価。

8.悪意の炎帝 評価S

疾走
ファンファーレ相手のアミュレット全てを消滅させる。

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コキュートスデッキの貴重な疾走フォロワー。本命はアミュレット消滅効果。メイシアの追加によってtier1に上がったリーシェナの黒の破壊のアーティファクトへの最強のカウンターカード。5コストである為、他のカードとのくっつきの良さもグッド。以前よりも更に評価を上げた1枚である。S評価。

9.サタンの眼光 評価B

次の自分ターン開始時まで、相手の手札のスペルすべてのコストを+10する。
カードを1枚引く。

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誰が呼んだか知恵の光GX。1ドローも結構偉い。相手のスペルのコスト+10はマナリアウィッチやAFネメシス相手には滅法強い。アンの大魔法に対して1Tの猶予を得たりオートメーションや侵略を使い物にできなくするのが主な使い道。しかし、エンハンスやアクセラレートには効かない、フォロワー主体のデッキには刺さらないのが少し評価を下げる要因。聖獅子ビショップの増加も込みでB評価。

10.サタンの波動 評価SSS

カードを3枚引く。

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このカードをいかに早く引くかが勝負の鍵。オリカを3枚引ける知恵の光EX。デッキの下にあると悲惨だがそのデメリットを上回るほど強い。問答無用のSSS評価。

11.天握 評価A

相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1枚を消滅させる。
カードを1枚引く。

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主な使い道は加速装置や聖獅子の神殿に当てることが多い。セラフや黒のアーティファクトに使えると爆アド。キャントリ効果もそこそこ偉い。腐るシーンがほとんど思いつかないのでA評価。

12.地壊 評価B

お互いのニュートラルでないフォロワーを全て破壊する。

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4コストのテミスの審判。スコーピオンとの相性が凄まじくAOE+クロック逆転のコンボにはバハムートも苦笑いするレベルで強力。しかしニュートラルフォロワーに効かないのが弱点。ギルネリーゼを取れないのがネック。よってB評価。

13.アスタロトの宣告 評価A

相手のリーダーの体力が1になるようにダメージを与える。

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自分のボードに一体でもフォロワーが残っていれば勝利できるトンデモカード。このカードが存在するおかげで相手がケアして処理に回ってくれることも多いので一気に自分のペースに持ち込むことができる。しかしサタンを置いた後引いてくる確率は8%ほどなので割り切って顔を詰められたり守護持ちフォロワーを置かれると意味がないのには注意。しかしアスタロトベヒーモスのような動きもできる勝利へ一気に持っていけるカードである事を評価してA評価。

後書き

拙い文章でしたが読んでくださってありがとうございました。自分を言語化するのは自分にとって良い経験になったと思います。これからも暇があればまた記事を書くつもりです。